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Dec 21, 2008

《Head First 设计模式》9-13章

Chapter 9:迭代器和组合模式--管理良好的集合
我们能学习如何让客户遍历你的对象而又无法窥视你存储对象的方式;也将学习如何创建一些对象超集合,能够一口气就跳过某些让人望而生畏的数据结构;还将学写到一些关于对象职责的知识。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示。
迭代器模式让我们能游走于聚合内的每一个元素,而不是暴露其内部的表示。
把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上。这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所。

设计原则:一个类应该只有一个引起变化的原因。
类的每个责任都有改变的潜在区域。超过一个责任,意味着超过一个改变的区域。
这个原则告诉我们,尽量让每个类保持单一责任。

组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一直的方式处理个别对象以及对象组合。
组合模式让我们能用树形方式创建对象的结构,树里面包含了组合以及个别的对象。
使用组合结构,我们能把相同的操作应用在组合和个别对象上。换句话说,在大多数情况下,我们可以忽略对象组合和个别对象之间的差别。
统一处理个别对象和组合对象。



空迭代器
NullIterator,返回一个迭代器,而这个迭代器得hasNext永远返回false。

要点
迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露它的内部结构。
迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中。
当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历。
迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们编码使用聚合的项时,就可以使用多态机制。
我们应该努力让一个类只分配一个责任。
组合模式提供一个结构,可同时包容个别对象组合对象
组合模式允许客户对个别对象以及组合对象一视同仁。
组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶节点。

在实现组合模式时,有许多设计上的折中。你要根据需要平衡透明性和安全性


Chapter 10:状态模式--事务的状态

策略模式和状态模式是双胞胎,在出生时才分开。


策略模式是围绕可以互换的算法来创建成功业务的。
状态模式通过改变对象内部的状态来帮助对象控制自己的行为。
1 定义一个State接口。在这个接口内,糖果机的每个动作都有一个对应的方法。
2 然后为机器中的每个状态实现状态类。这些类将负责在对应的状态下进行机器的行为。
3 我们要摆脱旧的条件代码,取而代之的方式是,将动作委托到状态类。


状态模式:允许对象在内部状态改变是改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
要点
状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。
和程序状态机PSM不同,状态模式用类代表状态。
Context会将行为委托给当前状态对象。
通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。


状态模式和策略模式有相同的类图,但是它们的意图不同
策略模式通常会用行为或算法来配置Context类。
状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为。
状态装换可以由State类或Context类控制。
使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。
状态类可以被多个Context实例共享。


Chapter 11:代理模式--控制对象访问


你是一个白脸,提供很好且很友善的服务,但是你不希望每个人都叫你做事,所以找了黑脸控制对你的访问。


控制和管理访问,这就是代理要做的事。
你的客户对象所做的就像是在做远程方法调用,但其实只是调用本地堆中的“代理”对象上的方法,再由代理处理所有网络通信的低层细节。
1 先浏览并了解一下RMI。
2 我们会把GumballMachine变成远程服务,提供一些可以被远程调用的方法。
3 我们将创建一个能和远程的GumballMachine沟通的代理,这需要用到RMI。
4 最后再结合监视系统,CEO就可以监视任何数量的远程糖果机了。


方法调用是如何发生的
1 客户对象调用客户辅助对象的doBigThing方法。
2 "客户辅助对象打包调用信息(变量,方法名称等),然后通过网络将它运给服务辅助对象。"
3 服务辅助对象把来自客户辅助对象的信息解包,找出被调用的方法(以及在哪个对象内),然后调用真正的服务对象上的真正方法。
4 服务对象上的方法被调用,将结果返回给服务辅助对象。
5 服务辅助对象把调用的返回信息打包,然后通过网络运回给客户辅助对象。
6 客户辅助对象把返回值解包,返回给客户对象。对于客户来说,这是完全透明的。


RMI提供了客户辅助对象和服务辅助对象,为客户辅助对象创建和服务对象相同的方法。


制作远程服务
1 制作远程接口
2 制作远程的实现
3 利用rmic产生的sub和skeleton
4 启动RMI registry(rmiregistry)
5 开始远程服务

远程代理;虚拟代理:暂时代理初建开销大的对象


代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制这个对象的访问。
使用代理模式创建代表representative对象,让代表对象控制某对象的访问,被代理的对象可以是远程的对象,创建开销大的对象或需要安全控制的对象。
 


要点

代理模式为一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有许多种。
远程代理管理客户和远程对象之间的交互。
虚拟代理控制访问实例化开销大的对象
保护代理基于调用者控制对象方法的访问。
代理模式有许多变体,例如:缓存代理,同步代理,防火墙代理和写入时复制代理
代理在结构上类似装饰者,但是目的不同。
装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问。
Java内置的代理支持,可以根据需要建立动态代理,并将所有调用分配到所选的处理器。
就和其他的包装者wrapper一样,代理会造成你的设计中类的数目增加。

Chapter 12: 复合模式--模式中的模式
谁料得到模式居然可以携手合作?

模式常被一起使用,并被组合在同一个设计解决方案中。
复合模式在一个解决方案中结合两个或多个模式,以解决一般或重复发生的问题。

设计模式是MVC的钥匙。
MVC是由数个设计模式结合起来的模式。如果你能够看着MVC内部的各个模式,MVC的一切就会跟着开始明朗起来。

要点
MVC是复合模式,结合观察者模式策略模式组合模式
模型使用观察者模式,以便观察者更新,同事保持两者之间的解耦。
控制器是视图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为。
视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常使用嵌套的组件,像面板、框架和按钮。
这些模式携手合作,把MVC的三层解耦,这样额可以保持设计干净,又有弹性。
适配器模式用来将新的模型是配成已有的视图和控制器。
Model2是MVC在Web上的应用。
在Model2中,控制器实现成Servlet,而JSP/HTML实现视图。
迎接一个充满设计模式的崭新世界。

Chapter 13:与设计模式相处--真实世界中的模式

模式是在某种情境(context)下,针对某问题的某种解决方案。
情境就是应用某个模式的情况。这应该是会不断出现的情况。
问题就是你想在某个情境下达到的目的,但也可以是某情境下的约束。
解决方案就是你追求的,一个通用的设计,用来解决约束,达到目的。
如果你发现自己处于某个情境下,面对着所欲达到的目标被一群约束影响着的问题,然而,你能够应用某个设计,克服这些约束并达到该目标,将你领向某个解决方案。

反模式告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。

要点
让设计模式自然而然地出现在你的设计中,而不是为了使用而使用。
让设计模式并非僵化的教条;你可以依据自己的需要采用或调整。
总是使用满足需要的最简单解决方案,不管它用不用模式。
学习设计模式的类目,可以帮你自己熟悉这些模式以及它们之间的关系。
模式的分类或类目是将模式分成不同的族群,如果这么做对你有帮助,就采用吧!
你必须相当专注才能够成为一个模式的作家;这需要时间也需要耐心,同事还必须乐意做大量的精化工作。
请牢记:你所遇到大多数的模式都是现有模式的变体,而非新的模式。
模式能够为你带来的最大好处之一是,让你的团队拥有共享词汇。
任何社群都有自己的行话,模式社群也是如此。别让这些行话绊着,在读完这本书之后,你已经能够应用大部分的行话了。

剩下的模式

桥接模式 Bridge Pattern
不只改变你的实现,也改变你的抽象。
生成器 Builder Pattern
使用生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
责任链 Chain of Responsibility Pattern
当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。
蝇量 Flyweight Pattern
如想让某个类的一个实例用来提供许多虚拟实例,就使用蝇量模式。
解释器 Interpreter Pattern
使用解释器模式为语言创建解释器。
中介者 Mediator Pattern
使用中介者模式来几种相关对象之间复杂的沟通和控制方式。
备忘录 Memento Pattern
当你需要让对象返回之前的状态时,就使用备忘录模式。
原型 Prototype Pattern
当创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。
访问者 Visitor Pattern
当你想要为一个对象的组合增加新的能力,切封装并不重要时,就使用访问者模式。

Dec 20, 2008

《Head First 设计模式》5-8章

Chapter 5: 单件模式
独一无二的单件模式:用来创建第一无二的,只能有一个实例的对象的入场券。有些对象之需要一个:线程池、缓存、对话框、偏好设置、日志。。。
静态全局变量(一开始就创建号) <--> 单件模式(可以在需要时再创建对象)
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。


JVM多线程
同步
:synchronized --> 可能造成执行效率的下降
急切实例化:定义时创建
双重检查加锁:volatile -- Java 5

要点

单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
单件模式也提供访问这个实例的全局点。
在Java中实现单件模式需要私有的构造器,一个静态方法和一个静态变量。
确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现单件,以解决多线程的问题(我们必须认定所有的线程都是多线程的)
如果不是采用第五版的java2,双重检查枷锁实现会失效。
小心,你如果使用多个类加载器,可能导致单件失效而产生多个实例。
如果使用JVM1.2或之前的版本,你必须建立单件注册表,以免垃圾收集器将单件回收。

Chapter 6: 命令模式--封装调用
这些绝密文件的投递箱已经促成了间谍工业的革命。我只要把需求丢进去,就有人会消失,政府一夕之间改朝换代,而我的干洗衣物也好了。我不必管何时何地或者如何完成,反正就是完成了。
在本章,我们把封装带到一个全新的境界:把方法调用封装起来。

命令模式:
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。



命令对象将动作和接收者包进对象中。这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。
NoCommand对象是一个空对象的例子。当你不想返回一个有一一的对象时,空对象就很有用。
客户也可以将处理null的责任转移给空对象。

命令模式的更多用途

队列请求:命令可以将运算快打包(一个接受者和一组动作),然后将它传来传去,就像是一般的对象一样。
日志请求:store(); load(); execute(); undo()
宏:顺序地执行execute();

要点
命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接受者和一个或一组动作。
调用者通过调用命令对象的execute发出请求,这会使得接收者的动作被调用。
调用者可以接受命令当参数,甚至在运行时动态地进行。
命令可以支持撤销,做法是实现一个undo方法来回到execute被执行前的状态。
宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销。
实际操作时,很常见使用聪明命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。
命令也可以用来实现日志和事务系统。
Chpater 7:适配器模式与外观模式--随遇而安
适配器模式与外观模式:以不同的目的,包装某些对象,让它们的接口看起来不像自己而像是别的东西。
这样就可以在设计中,将类的接口转换成想要的接口。
将所有的改变封装在一个类中,可能需要让一个适配器包装多个被适配者。
双向适配器。

适配器模式解析
客户 - 适配器 - 被适配器
客户使用适配器的过程如下:
客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。
适配器使用被适配者接口把请求转换成被是配置的一个或多个调用接口。
客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作用。

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

对象适配器:


外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。
外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同接口。
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
外观没有封装子系统的类,外观只提供简化的接口。同时,依然将系统的功能完整地暴露出来。


设计原则:最少知识原则:只和你的密友谈话。

要点
当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。
当需要简化并统一一个很大的接口或者一群发杂的接口时,使用外观。
适配器改变接口以符合客户的期望。
外观将客户从一个复杂的子系统中解耦
实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。
实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器,类适配器需要用到多重继承
你可以为一个子系统实现一个以上的外观。
适配器将一个对象包装起来以改变其接口,装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任,而外观将一群对象包装起来以简化其接口。

Chapter 8:模板方法模式--封装算法

唉!在需要进入这个洞之前他原本是个好老板的,结果这全部都编程了我的工作了。你懂我的意思吧?他根本就不见人影!
我们将要深入封装算法块,好让子类可以在任何时候都可以将自己挂接进运算里。

模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
对模板方式进行挂钩,影响抽象类中的算法流程

设计原则:好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话)你。
高层组件对待低层组件的方式是:别调用我们,我们会调用你。低层组建将自己挂钩到系统上。

要点
模板方法定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类。
模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧。
模板方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子。
抽象方法由子类实现。
钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,子类可以选择要不要去覆盖它。
为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final。
好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何已经何时调用低层模块。
你将在真实世界代码中看到模块方法模式的许多变体,不要期待它们全都是一眼就被你认出来的。
策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承。
工厂方法是模板方法的一种特殊版本。
良好管理的集合 “当然我把集合都好好地封装起来了”

Dec 17, 2008

《Head First 设计模式》1-4章

《Head First》在去年初着实火了一把,我是年初买的这本书,然后回学校做毕业设计的时候看了几章,假期实习的时候看完了剩下的几章。那会烦心的事特别多,也没有读书的心情,看《重构》的时候发现很多设计模式方面的东西已经忘个精光,现在重读并做些笔记。部分内容来自CSDN下载的一份EXCEL格式的笔记,图片都来自GoF的经典。设计模式出来十年了,我却是在本科毕业以后才读的这本书,也许不用考研,我会早些接触模式,对我的编程实践应该会有很多的帮助。

学习的方法:

慢一点,思考得越多,需要记的就越少
勤做练习,自己记笔记
睡觉前不要看有难度的东西
多喝水
大声说出来
听听你的大脑怎么说
要有点感觉
设计一些东西

chapter1:设计模式入门
我们已经搬到对象村,刚刚开始着手设计模式……这里每个人都在使用设计模式。很快我们就会通过设计模式跻身上流社会。
把模式装进脑子里,然后在设计和已有的运用中,寻找何处可以使用。

CHANGE
设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响。
结果如何?代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。

设计原则:
针对接口编程,而不是针对实现编程。
从现在开始,鸭子的行为将被放在分开的类中,此类专门提供某行为接口的实现。
这样,鸭子类就不再需要知道行为的实现细节。
"针对接口编程真正的意思是""针对超类型supertype编程"""
执行时根据实际情况执行真正的行为

设计原则:多用组合,少用继承。
has a maybe better than is a.

策略模式:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


良好的OO设计必须具备可复用、可扩展、可维护三个特性。
可维护的OO系统:随时想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则。

模式不是被发明,而是被发现。

chapter 2:观察者模式:让你的对象知悉现状

喂,Jerry,我正在通知大家,模式小组会议改到周六晚上,这次讨论的是观察者模式,这个模式最棒了!超级棒!你一定要来呀,Jerry。

观察者模式: 定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

设计原则
:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
松耦合:依然可以交互,但不太清楚彼此的细节。


Subject:主题 Observer:观察者
要点
观察者模式定义了对象之间的一对多关系。
主题,也就是可观察者用一个共同的接口来更新观察者。
观察者和可观察者之间用松耦合方式结合,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口
使用此模式时,你可从被观察者处推push或拉pull数据,然而,推的方式被认为更正确
多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。

Java有多种观察者模式的实现,包括了通用java.util.Observable
要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题。
如果有必要的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕。
Swing大量使用了观察者模式,许多GUI框架也是如此。
此模式也被应用在许多地方。例如:JavaBeans、RMI。

chapter 3: 装饰者模式
我曾经以为男子汉应该用继承处理一切。后来我领教到运行时扩展,远比编译时期的继承威力大。看看我现在光彩的样子。

装饰模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
可以在不修改底层代码的情况下,给代码赋予新的职责。


设计原则
:类应该对扩展开发,对修改关闭。

要点1
装饰者和被装饰者对象有相同的超类型
你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

要点2
继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
装饰者类反映出被装饰的组件类型(他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
你可以用无数个装饰者包装一个组件。
装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂

只有针对抽象组件类型编程时,才不会因为装饰者而受到影响。
通常有工厂或生成器之类的模式创建。

Java String
FilterInputStream: 一个抽象装饰者。
chapter 4:工厂模式--烘烤OO的精华
认识工厂方法模式
所有工厂模式都是用来封装对象的创建
工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。

组成元素
创建者Creator类
它定义了一个抽象的工厂方法,让子类实现此方法制造产品。
创建者通常会包含依赖于抽象产品的代码,而这些抽象产品由子类制造。创建者不需要真的知道在制造哪种具体产品。
产品类:工厂生产产品。对PizzaStore来说,产品就是Pizza。

另一个观点:平行的类层级
为什么产品类和创建者类是平行的?都是抽象类,且都有许多具体的子类,每个子类都有自己特定的实现。
NYPizzaStore所封装的是关于如何制作纽约风味的比萨。工厂方法就是封装这种知识的关键所在。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

要点:

Creator是一个类,它实现了所有操作产品的方法,但不实现工厂方法。
Creator所有的子类都必须实现这个抽象的factoryMethod方法。
所有的产品必须实现一个共同的接口,这样一来,使用这些产品的类,就可以引用这个接口,而不是具体类。
ConcreteCreator实现了factoryMethod,以实际制造出产品。
ConcreteCreator负责创建一个或多个具体产品,只有ConcreteCreator类知道如何创建这些产品。
concrete具体的adj

设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。
依赖倒置原则,不能让高层组件依赖低层组件,而且不管高层或低层组件,2者都应该依赖于抽象。
所谓高层组件,是由其他低层组件定义其行为的类。
例如,PizzaStore是个高层组件,因为它的行为是由比萨定义的。
依赖倒置原则,究竟倒置在哪里?
避免OO设计中违反依赖倒置原则
1 变量不可以持有具体类的引用。
如果使用new,就会持有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法。
2 不要让类派生自具体类。
如果派生自具体类,你就会依赖具体类,请派生自一个抽象(接口或抽象类)
3 不要覆盖基类中已实现的方法。
如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是一个真正适合被集成的抽象。基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享。

抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
比较工厂方法和抽象工厂。。。
要点1:
所有的工厂都是用来封装对象的创建。
简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。
工厂方法使用集成:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。
所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。
工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。
抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类。
依赖倒置原则,知道我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。
工厂是很有为例的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程。